Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bats Furnace Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Furnace
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblin Gang
Zap Furnace P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Royal Ghost
Zap Furnace Wizard
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Furnace Royal Ghost Bandit
Bats Furnace Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Zap Furnace Wizard Royal Ghost Bandit
Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Bats Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit
Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Furnace Wizard Bats Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Bats Furnace P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Furnace Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Furnace Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Furnace
Goblin Gang Bats Zap Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Wizard Zap Furnace
Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Furnace Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076