Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Tornado P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Tornado Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 13

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Tornado P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Arrows Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Tornado Bats Arrows Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Bats Valkyrie
Bats Tornado Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Arrows Wizard Tornado
Arrows Bats Wizard Tornado
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Valkyrie Wizard Tornado
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Bats
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Valkyrie Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tornado Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Bats Tornado
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Tornado
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Bats Tornado
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Bats Tornado Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Arrows Wizard Tornado Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Bats
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Tornado Sparky
Bats Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076