Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblins Barbarians Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Goblins Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Skeleton Army Magic Archer Barbarians Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
Sparky
Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Wizard The Log Magic Archer
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Barbarians Wizard The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblins Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblins The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblins
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblins
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Goblins Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Barbarians Sparky
Goblins Barbarians Skeleton Army Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Goblins Barbarians P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Wizard Sparky Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Wizard The Log Barbarians Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Goblins Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblins Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Magic Archer Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Goblins P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Barbarians The Log Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer Sparky
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Goblins Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Wizard
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Wizard Magic Archer Sparky
The Log Wizard Magic Archer Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Magic Archer Sparky
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer Sparky
The Log Wizard Magic Archer
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076