Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076