Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Guards Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Guards Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Minions Wizard Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Guards
Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Minions Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Bandit
Guards
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Valkyrie Bandit
Fire Spirit Minions Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Minions Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Minions Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions
Guards Fire Spirit Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Guards Wizard Baby Dragon Bandit
Minions Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Guards Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Minions Guards Baby Dragon
Bandit
Bandit
Wizard Minions Valkyrie
Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Minions Guards Bandit
Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Bandit Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Guards Bandit
Fire Spirit Wizard Minions Baby Dragon
Guards Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Guards
Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Guards Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Guards
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Minions Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Fire Spirit Minions Guards
Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Minions
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Guards
Wizard Bandit
Wizard
Fire Spirit Minions Guards Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Guards Baby Dragon
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076