Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Knight Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Knight Bandit Night Witch Mega Knight
Knight
Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 4 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight Bandit
Knight
Electro Wizard Zap Arrows Night Witch
Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Knight Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Knight Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Knight Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Knight Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Night Witch
Zap Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076