Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Minions Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mirror

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mirror Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Mirror P.E.K.K.A Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Minions Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Minions Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Minions Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076