Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bomber Minions Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Minions Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Minions Miner Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Minions
Rage Miner Bomber Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Rage Lumberjack
Rage
Minions Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Rage Miner Lumberjack Minions
Miner
Minions Balloon Bomber Arrows Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Rage
Balloon
Miner
Bomber
Lumberjack
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Minions Lumberjack
Minions Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Minions Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Minions Lumberjack
Arrows Bomber Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Miner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
Minions
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076