Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Dark Prince Golem
Archers
Knight Zap Dark Prince Golem Inferno Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Dark Prince Golem
Fireball
Zap Golem Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Fireball Golem
Golem
Fireball Zap Archers Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Archers Knight Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Goblin Gang Dark Prince
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Golem
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Archers Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Archers Dark Prince
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Zap Knight Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Archers Knight Fireball
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Knight Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076