Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Minions Goblin Gang Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions The Log
Minions
Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Minions Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit
Minions Goblin Gang Zap Wizard The Log
Minions Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Minions Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076