Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Tornado Tesla Poison Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Elite Barbarians
Wizard
Tornado Elite Barbarians
Tornado
Wizard Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado Poison

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Wizard Tornado Poison The Log
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Wizard Tornado Poison
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Tesla Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado Poison The Log
Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Ice Golem The Log
Tornado
Wizard Ice Spirit Tesla Ice Golem Poison The Log
Poison
Ice Spirit Tesla Ice Golem Tornado The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Wizard Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Wizard The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Tornado Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Tornado The Log Tesla
Tesla Tornado Ice Spirit Wizard Poison
Tesla Ice Golem Poison The Log
Tesla Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Tesla Ice Golem
Poison Tesla Ice Golem Wizard Tornado The Log
Tesla Wizard Tornado Poison
Tesla Ice Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Tesla Tornado Poison The Log
Elite Barbarians Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Wizard Elite Barbarians Tornado Poison
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Poison The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem
Tesla Elite Barbarians Tornado
Wizard Tesla Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Ice Golem
Poison Tesla Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Tornado The Log
Tesla Elite Barbarians
Wizard Poison Ice Spirit Tesla Ice Golem Tornado
Tesla Elite Barbarians Ice Golem
Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Tornado Poison The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Elite Barbarians Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison The Log
Poison Tesla Elite Barbarians Ice Golem Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log
Poison Tornado The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Ice Spirit Ice Golem Tornado
Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem Wizard Tornado
Poison The Log Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Wizard Tornado The Log
Poison Wizard Tornado
Poison Elite Barbarians Ice Golem The Log
Poison
Elite Barbarians Ice Golem Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison The Log
Tornado Poison
Wizard Poison The Log
Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log
Wizard Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Ice Golem Tornado Poison The Log Ice Spirit Wizard
Poison The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Elite Barbarians Poison Ice Golem Wizard Tornado
Ice Spirit Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard The Log
Ice Spirit Poison
Wizard Poison The Log
Ice Spirit
Poison Wizard Tornado
The Log
Poison Wizard
The Log Ice Golem Wizard Poison
Tornado Poison
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076