Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon
Minion Horde Zap Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076