Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Archers
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Minions
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Minions Goblin Gang Archers Rocket Baby Dragon
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Minions Goblin Gang Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Archers
Hog Rider
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Archers Minions
Minions Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon
Minions Rocket Spear Goblins Archers Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers
Archers Minions Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon
Minions Spear Goblins Archers Goblin Gang Baby Dragon
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Minions Goblin Gang
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions
Goblin Gang Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Minions Rocket
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang
Rocket Archers Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Archers Minions
Rocket Spear Goblins Minions Baby Dragon
Goblin Gang
Minions
Rocket
Rocket Goblin Gang
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Archers Minions Rocket Baby Dragon
Minions Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Minions Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Archers Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076