Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Minions
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minions Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Freeze Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer
Giant Skeleton
Goblin Gang Freeze Minions Musketeer
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard Freeze
Musketeer Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Freeze Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Wizard Minions Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Minions
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Freeze Giant Skeleton
Minions Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Minions Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Freeze
Minions
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Freeze Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076