Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Guards Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Musketeer Guards
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Musketeer Guards The Log
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer The Log Guards
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball Musketeer Guards

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Fireball Guards The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Musketeer Guards The Log
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards The Log Zap Fireball
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap The Log
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Zap Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Knight Guards Ice Spirit Musketeer
Guards Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Fireball
Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Ice Spirit Zap Guards The Log
Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Zap Knight Musketeer Guards The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Guards
Musketeer
Knight Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball
Fireball Zap Knight Musketeer The Log
Guards Ice Spirit Zap Knight Musketeer The Log
Guards Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Guards Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Zap Fireball Guards The Log
Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Ice Spirit Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Guards The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Guards The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076