Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Sparky
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion Rocket Skeleton Army Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Golem Sparky
Bats
Mega Minion Golem Sparky
Arrows
Golem Sparky Mega Minion
Mega Minion
Golem Bats Arrows Sparky
Rocket
Golem
Skeleton Army
Sparky
Golem
Arrows Mega Minion Spear Goblins Bats Rocket Sparky
Sparky
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army
Bats
Spear Goblins Sparky
Arrows
Spear Goblins Mega Minion Sparky
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Sparky
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion Sparky
Golem
Sparky
Bats Arrows Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mega Minion Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Mega Minion
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Mega Minion
Skeleton Army Sparky Bats Mega Minion
Arrows Rocket Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Rocket Spear Goblins Arrows
Rocket Arrows Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Sparky
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Spear Goblins Bats
Skeleton Army Sparky Bats Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Bats Arrows Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Sparky
Sparky Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion
Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Sparky
Arrows Mega Minion Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Bats Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Bats Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Sparky Spear Goblins Bats Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Rocket Spear Goblins Bats Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Bats Mega Minion Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Spear Goblins Bats Mega Minion Rocket
Bats Arrows Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Spear Goblins Bats Mega Minion Rocket
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Rocket Bats Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Spear Goblins Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Bats Rocket Sparky
Rocket Arrows Mega Minion Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Sparky
Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Rocket Arrows Sparky
Bats Arrows Sparky
Rocket Bats Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Sparky
Spear Goblins Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Rocket Sparky
Bats Rocket
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076