Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Balloon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Minions Balloon Night Witch
Zap
Goblins Bomber Archers Minions Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Night Witch
The Log
Goblins Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Goblins Bomber Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Minions Balloon Night Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Balloon Night Witch
Poison
Bomber Archers Minions Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Minions Night Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bomber
Golem Minions
Archers
Goblins Arrows Balloon Golem
Arrows
Balloon Golem Archers Night Witch
Minions
Bomber Balloon Golem
Balloon
Arrows Archers Minions Golem
Golem
Bomber Arrows Night Witch Archers Minions Balloon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Bomber Archers Night Witch
Bomber
Goblins
Archers
Goblins Minions
Arrows
Minions
Archers
Balloon
Golem
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Goblins Bomber Minions Night Witch
Goblins Bomber Archers Minions Night Witch
Night Witch Goblins Bomber Minions
Bomber Arrows
Arrows Goblins Bomber Archers Minions Night Witch
Minions Archers Arrows Night Witch
Arrows
Goblins Minions Night Witch
Goblins Bomber Archers Night Witch
Goblins Archers Minions Bomber Arrows Night Witch
Arrows Minions Archers Night Witch
Night Witch Bomber Minions
Bomber Goblins Arrows Minions Night Witch
Goblins Bomber Arrows Minions Night Witch
Arrows Goblins Bomber Archers Minions Night Witch
Arrows Bomber Archers Minions
Bomber Goblins Archers Arrows Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Bomber Archers Arrows
Goblins Minions
Night Witch
Night Witch
Arrows Archers Minions
Goblins Archers Minions Night Witch
Goblins Minions
Minions
Arrows
Night Witch
Bomber Archers
Goblins Bomber Archers Minions Night Witch
Arrows Minions Bomber Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Night Witch
Arrows
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Night Witch
Minions
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Archers Minions Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076