Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblins Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Cannon Cart Goblins Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Zap Hog Rider Electro Dragon Cannon Cart
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Zap Royal Recruits Cannon Cart
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Royal Recruits Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Zap
Bomb Tower Goblins Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits
Skeleton Army
Bomb Tower
Zap Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Goblins Zap Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Zap Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Royal Recruits Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Goblins Zap Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Bomb Tower Skeleton Army Goblins Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Goblins Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Zap Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Zap Bomb Tower Electro Dragon
Zap Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Goblins Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Goblins Skeleton Army Zap Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Zap Electro Dragon Cannon Cart
Bomb Tower Skeleton Army Goblins Zap Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Skeleton Army Zap Royal Recruits
Bomb Tower Goblins Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Bomb Tower Goblins Zap Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Zap Bomb Tower Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Bomb Tower Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblins Zap Cannon Cart
Zap Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Zap Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Zap Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Zap Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Bomb Tower Cannon Cart
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart
Zap Royal Recruits Electro Dragon Goblins Bomb Tower Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Goblins Zap Bomb Tower Cannon Cart
Zap Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Electro Dragon Cannon Cart
Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Zap
Royal Recruits Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Royal Recruits
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076