Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Bandit
Witch
Zap Giant Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Giant Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Witch Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Goblin Gang Witch Zap Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Witch Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Bandit
Zap Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Bandit
Zap Musketeer Wizard Witch Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076