Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards Witch
Zap
Minions Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards Witch Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Battle Ram Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Minions Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Giant Electro Wizard Minions Valkyrie Guards Witch
Minions
Giant Zap Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Zap Minions Battle Ram Giant Witch Electro Wizard
Battle Ram
Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Giant
Zap Minions Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Guards
Zap Giant
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Giant
Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Ram Giant

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Minions Valkyrie Guards Witch
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie
Minions Zap Witch Electro Wizard
Battle Ram
Giant
Guards
Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Guards Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions
Guards Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Zap
Minions Zap Witch Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Minions Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Minions Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie
Guards Zap Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch
Zap Minions Witch Electro Wizard
Guards Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Valkyrie Witch
Witch Guards
Minions Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Guards Witch
Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Minions Guards Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076