Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Flying Machine Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Flying Machine Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
The Log
Rascals Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Rascals Flying Machine Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Flying Machine Skeleton Army Prince Night Witch
Fireball
Rascals Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Rascals Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Lightning
Inferno Tower Prince Night Witch
Rocket
Rascals Inferno Tower Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine Night Witch Rascals Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Rascals
Bats Flying Machine Prince
Flying Machine
Bats Rascals Barbarian Barrel Prince
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Prince
Skeleton Army
Prince
Bats Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Bats
Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Rascals
Bats Inferno Tower Barbarian Barrel
Flying Machine
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bats Rascals Flying Machine Inferno Tower Prince Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Flying Machine Prince
Prince
Bats Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Night Witch
Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bats Rascals Flying Machine Prince Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Rascals Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Night Witch Bats Rascals
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Rascals Flying Machine Night Witch
Bats Inferno Tower Rascals Flying Machine Night Witch
Rascals Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Prince Night Witch
Bats Skeleton Army Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Inferno Tower Bats Rascals Flying Machine Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Night Witch Bats Rascals Flying Machine
Skeleton Army Bats Rascals Barbarian Barrel Prince Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Prince
Inferno Tower Skeleton Army Rascals Prince
Bats Rascals Inferno Tower Skeleton Army Prince Night Witch
Bats Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel Bats Rascals Flying Machine
Inferno Tower Prince
Rascals Skeleton Army Bats Flying Machine Barbarian Barrel Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Bats Rascals Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Bats Rascals Inferno Tower Barbarian Barrel Night Witch
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Prince Night Witch
Bats Rascals Flying Machine
Rascals Skeleton Army Prince Bats Flying Machine Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Rascals Skeleton Army Prince
Bats Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Rascals Flying Machine Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince
Rascals Skeleton Army Prince Inferno Tower Night Witch
Rascals Flying Machine Skeleton Army
Rascals Inferno Tower Skeleton Army Bats Flying Machine Barbarian Barrel Prince Night Witch
Bats Rascals Flying Machine Inferno Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Bats Prince Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Prince
Flying Machine Barbarian Barrel
Prince Night Witch
Prince
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Prince
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Night Witch
Flying Machine
Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine Prince
Bats Rascals Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076