Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Clone
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Goblin Gang Clone Fireball Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Bomber Archers Giant Skeleton
Archers
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Zap
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton
Archers
Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Archers Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap
Clone
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Barbarians Bomber Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Bomber Archers Giant Skeleton
Barbarians Bomber Goblin Gang
Bomber Barbarians Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Bomber Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Barbarians Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Barbarians Bomber Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Bomber Goblin Gang Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang Barbarians
Zap Bomber Archers Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians
Bomber Goblin Gang Archers Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Zap Giant Skeleton Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap
Bomber Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076