Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Princess
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Princess Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Bomber Knight Giant Skeleton Princess
Knight
Hog Rider Princess Bomber Zap
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Bomber Barbarians Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bomber Zap Hog Rider Princess
Princess
Knight Zap Hog Rider Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Knight Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Knight
Bomber Princess Zap
Barbarians
Zap
Hog Rider
Giant Skeleton
Zap Princess
Princess
Knight Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Barbarians Inferno Dragon Bomber Zap Knight
Barbarians Bomber Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bomber Knight
Bomber Barbarians Giant Skeleton Princess
Bomber Zap
Inferno Dragon Zap Princess
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Inferno Dragon Princess
Knight Bomber Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Bomber Zap Knight Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon Zap Princess
Barbarians Bomber Zap Knight Giant Skeleton
Bomber Zap Barbarians Princess
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Zap Inferno Dragon
Barbarians Bomber Knight
Bomber Zap Knight Barbarians
Zap Bomber Knight Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bomber Knight Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Zap Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Zap Princess
Knight Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight
Bomber Barbarians Princess
Barbarians Bomber Zap Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Zap Barbarians Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Knight Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap
Zap Princess
Bomber Princess
Zap Princess
Zap
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess
Bomber
Bomber Zap Princess
Bomber Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Barbarians
Zap Bomber Princess
Inferno Dragon
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess
Zap
Bomber Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Barbarians Princess
Zap Princess
Knight Princess
Bomber Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076