Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Zap
Bats Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Princess Night Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Poison
Bats Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Golem Princess Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Golem Princess
Skeleton Army
Golem
Night Witch Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess
Golem
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Archers Night Witch
Bats Zap Archers Princess Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Archers Skeleton Army Zap Princess Night Witch
Bats Zap Archers Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bats Zap Archers Skeleton Army Night Witch
Zap Bats Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bats Zap Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Princess
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Archers Princess Night Witch
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Bats Archers Skeleton Army Princess Night Witch
Zap Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076