Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Tombstone Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Hog Rider
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log
Hog Rider Magic Archer
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Tombstone
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tombstone Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Barbarian Barrel The Log
The Log
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon Tombstone Wizard Barbarian Barrel The Log
Magic Archer
Tombstone Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone The Log Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone
The Log
Wizard Tombstone
Tombstone Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone The Log
Barbarian Barrel The Log
Tombstone
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone
The Log
Tombstone Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Tombstone Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076