Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Poison Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Miner Princess Baby Dragon Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Baby Dragon
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Poison Miner
Poison
Miner Baby Dragon The Log
The Log
Poison Miner Princess
Miner
Minions Poison Rocket Baby Dragon The Log
Princess
The Log

Synergie w obronie 0 9

Minions
Baby Dragon The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log Princess
Baby Dragon
Minions The Log
Poison
The Log
The Log
Minions Rocket Skeleton Army Baby Dragon Poison Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minions The Log
Rocket Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions
Rocket Skeleton Army Poison The Log Princess
Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon Poison Princess
Rocket Baby Dragon Poison The Log
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Poison Baby Dragon The Log Princess
Minions Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Army Minions Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Minions Baby Dragon Poison The Log Princess
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army The Log
Minions Skeleton Army Poison
Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Minions Princess
Skeleton Army Minions Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Rocket Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Minions Rocket The Log
Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Rocket Poison Minions Baby Dragon Princess
Rocket Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Rocket Minions Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army
Minions
Rocket Skeleton Army Poison The Log
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minions Rocket Baby Dragon Poison The Log
Minions Poison Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Rocket Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Miner Princess
Rocket Baby Dragon Poison The Log Miner
Rocket Poison The Log
Rocket Poison Baby Dragon The Log
Poison Minions Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison The Log Princess
Poison The Log Baby Dragon Princess
Poison The Log Miner
Rocket Minions Poison
Rocket Poison Miner The Log Princess
Poison Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Poison Baby Dragon The Log Miner Princess
Minions Rocket Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison The Log
Rocket Baby Dragon Poison The Log Princess
Rocket Baby Dragon Poison The Log Princess
Rocket Poison
Minions Rocket
Rocket Baby Dragon Poison The Log Princess
Rocket Baby Dragon Poison The Log Miner Princess
Rocket Minions Baby Dragon Poison The Log
Rocket Poison Princess
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Princess
Poison The Log Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison The Log Miner Princess
Rocket Poison Miner Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Princess
Rocket Minions Poison
Poison Rocket The Log Miner
Rocket Poison Princess
Rocket Poison The Log Princess
Minions Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Poison Baby Dragon Princess
The Log
Poison Miner Rocket Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Poison Princess
Rocket Poison
Minions Rocket Baby Dragon Poison The Log Princess
Rocket Poison Princess
Poison Rocket Baby Dragon The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076