Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Archers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Princess
The Log
Fire Spirit Archers Princess Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Archers Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Bats Archers Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Archers Princess Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Bats
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Archers
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Ram Rider
The Log
Princess Ram Rider
Princess
The Log
Ram Rider
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log
Archers
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bats Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie The Log
The Log
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log Princess
The Log Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Ram Rider Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Princess
Fire Spirit Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Bats Archers Baby Dragon Princess Ram Rider
Fire Spirit Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Bats Baby Dragon The Log Princess
Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Valkyrie
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Bats Archers Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Bats The Log Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Princess Ram Rider
Bats Archers Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Ram Rider
Archers Valkyrie Baby Dragon Princess
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Archers Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bats Baby Dragon Princess Ram Rider
Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log Princess
The Log Fire Spirit Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Fire Spirit Bats
Valkyrie The Log Princess Ram Rider
Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Bats
Fire Spirit Archers Baby Dragon The Log Princess
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Princess
Bats
The Log
Princess
The Log Princess
Fire Spirit Bats Archers Princess
Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076