Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Royal Ghost Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Graveyard Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Graveyard
The Log
Knight Poison P.E.K.K.A Graveyard
Royal Ghost
Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Knight Baby Dragon Royal Ghost
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 11

Knight
Electro Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Knight P.E.K.K.A The Log
Poison
Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Poison Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Knight Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Poison Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Knight Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost
Poison Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Knight Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076