Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 4 14

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log
Executioner Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Executioner Dark Prince The Log
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Executioner
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Dark Prince Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076