Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Lightning
Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Arrows Balloon
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Mega Minion
Lightning
Lava Hound Arrows
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Lightning Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Mega Minion Lightning
Tombstone
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Tombstone Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Lightning Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Arrows Tombstone
Lightning Arrows
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Tombstone Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Arrows Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Arrows Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone
Arrows Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Army Tombstone Mega Minion Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Tombstone Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Tombstone Skeleton Army
Lightning Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076