Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Battle Healer Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Mega Minion Battle Healer Balloon Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Mega Minion Battle Healer Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Battle Healer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Mega Minion Battle Healer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Mega Minion
Lava Hound Arrows Battle Healer Balloon
Battle Healer
Arrows Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Lava Hound Mega Minion Battle Healer The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Battle Healer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Battle Healer The Log Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Battle Healer Lumberjack
Mega Minion
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mega Minion Battle Healer The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mega Minion Battle Healer The Log Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Battle Healer The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Arrows Battle Healer The Log Lumberjack
Arrows The Log Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Arrows
Arrows Battle Healer The Log Electro Wizard
Lumberjack
Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Mega Minion The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Battle Healer The Log Electro Wizard
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Minion Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Battle Healer The Log Lumberjack
Lumberjack Battle Healer The Log Electro Wizard
Lumberjack Battle Healer The Log Electro Wizard
Battle Healer Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Mega Minion Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion The Log
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Lumberjack
Electro Wizard Mega Minion Battle Healer The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076