Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Princess Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Princess Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap
Zap
Hog Rider Bats Freeze Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Bats Zap Freeze Wizard Giant Skeleton Princess
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Zap
Giant Skeleton
Bats Zap Hog Rider Wizard Princess
Princess
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Inferno Tower Freeze Giant Skeleton
Zap
Bats Inferno Tower Giant Skeleton Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Princess
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Bats Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Princess
Princess
Zap Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Bats Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Bats
Giant Skeleton Princess
Freeze Bats Zap
Bats Inferno Tower Zap Wizard Freeze Princess
Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Freeze Giant Skeleton Princess
Inferno Tower Bats Zap Wizard Princess
Inferno Tower Bats Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Freeze Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Freeze
Wizard Bats Inferno Tower
Bats Zap Wizard
Zap Wizard Freeze Bats Giant Skeleton Princess
Inferno Tower
Wizard Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Wizard
Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Giant Skeleton Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Freeze Princess
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Freeze Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Princess
Inferno Tower Bats Zap Freeze Giant Skeleton
Bats Zap Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Freeze Princess
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap
Zap Freeze Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap Bats Freeze Princess
Zap Wizard Princess
Freeze
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Freeze Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Zap Freeze Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076