Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Knight
Balloon Zap Minion Horde Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Knight Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Valkyrie Lumberjack Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Knight Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 14

Zap
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Zap Knight
Valkyrie
Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack
Minion Horde Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Knight Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard
Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076