Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Wall Breakers
Zap
Bomber Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wall Breakers Hunter
The Log
Bomber Musketeer Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Wall Breakers Hunter
Fireball
Bomber Minions Musketeer Wall Breakers Hunter
Poison
Bomber Minions Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage Minions Tornado Musketeer Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers Rage Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bomber Wall Breakers
Musketeer
Mega Knight
Wall Breakers
Minions Mega Knight
Rage
Minions
Tornado
Hunter Mega Knight
Hunter
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Musketeer Wall Breakers Tornado Hunter

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Tornado
Minions
Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer
Minions Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Tornado
Bomber Musketeer Hunter Mega Knight
Hunter
Minions Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer
Hunter Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight Bomber Minions Musketeer
Hunter Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Minions Musketeer Hunter Mega Knight
Minions Musketeer Tornado Hunter
Musketeer Mega Knight
Hunter Minions Musketeer Tornado
Tornado Bomber Musketeer Hunter Mega Knight
Minions Bomber Musketeer Tornado Hunter Mega Knight
Minions Musketeer Hunter Tornado
Hunter Mega Knight Bomber Minions Musketeer
Bomber Mega Knight Minions Tornado Hunter
Hunter Mega Knight
Tornado Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Musketeer Tornado Hunter
Mega Knight Bomber Minions Musketeer Tornado Hunter
Tornado Hunter Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Hunter
Bomber Mega Knight Minions Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Musketeer Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Hunter
Hunter Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Hunter Mega Knight
Minions Musketeer Tornado Hunter
Minions Musketeer Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Minions Tornado
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Hunter
Mega Knight Tornado
Mega Knight Hunter
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Minions Musketeer Tornado Hunter
Minions Mega Knight Bomber Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado
Musketeer
Bomber Mega Knight
Minions Musketeer Tornado Hunter
Bomber Musketeer Tornado
Tornado Hunter
Tornado
Minions Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Hunter
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Hunter
Musketeer Mega Knight
Tornado
Bomber Minions
Bomber Musketeer Hunter Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Bomber Hunter Mega Knight
Musketeer Tornado Hunter
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Hunter
Minions Musketeer
Bomber Musketeer Hunter Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer Tornado Hunter
Musketeer Hunter Mega Knight
Bomber Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076