Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Princess Night Witch
Zap
Inferno Tower Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Night Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 2 20

Mini P.E.K.K.A
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Princess Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Princess Mega Knight
Night Witch
Inferno Tower The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Princess Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Ice Wizard The Log Princess Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Princess Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Mega Knight The Log Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Night Witch
Princess Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess Night Witch
Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076