Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions P.E.K.K.A Bowler
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Bowler
Knight
Ice Spirit Minions Zap Fireball Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Zap Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Zap Knight Minions Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Knight Minions Bowler P.E.K.K.A
Knight
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Bowler
Minions
Knight Ice Spirit Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Electro Wizard
Bowler
Ice Spirit Zap Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Minions Fireball Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Ice Spirit Bowler Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Knight Fireball Bowler
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Minions Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Knight Minions Bowler Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Minions Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler Knight Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Bowler
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Bowler
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Bowler P.E.K.K.A
Minions Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Bowler
Fireball Ice Spirit Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076