Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Lightning
Dark Prince
Bandit
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Dark Prince
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lightning Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lightning Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Lightning Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Mega Knight Bandit Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Lightning Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Bandit
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Bandit Electro Wizard Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince Mega Knight
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076