Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Musketeer Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblins Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Goblins Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Miner Royal Ghost Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Musketeer
The Log Miner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Musketeer Miner Lumberjack
Miner
Goblins Musketeer The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Musketeer The Log Miner Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer
The Log Lumberjack Goblins Miner Royal Ghost
The Log
Musketeer Goblins Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Miner
Musketeer The Log
Royal Ghost
Musketeer The Log
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Musketeer The Log
Night Witch
Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Musketeer The Log Night Witch
Lumberjack Goblins Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblins Musketeer
The Log Lumberjack
The Log Goblins Musketeer Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Musketeer The Log
Inferno Dragon Goblins Musketeer Lumberjack Night Witch
Goblins Musketeer Miner Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Goblins Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Musketeer The Log
Goblins The Log Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Musketeer Lumberjack Night Witch
Goblins Musketeer The Log Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost Goblins Musketeer The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Royal Ghost
Musketeer The Log Miner Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Musketeer The Log
Lumberjack Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Musketeer
Goblins Musketeer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Goblins The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
The Log
Lumberjack Night Witch
Musketeer
Goblins Musketeer The Log Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Musketeer The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Miner Royal Ghost
The Log Miner
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Goblins Musketeer Lumberjack Night Witch
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Night Witch
Musketeer The Log
The Log Miner
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log Miner Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer
Night Witch
Musketeer The Log Miner Night Witch
The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer
The Log
Miner Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076