Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Tesla Fireball Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball
Tesla
Fireball
Giant Snowball
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Tesla Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla
Giant Snowball Fireball Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Tesla Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army
Tesla Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Tesla Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Ice Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Inferno Dragon Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Tesla Fireball Wizard
Tesla Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Giant Snowball Tesla P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Wizard Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Giant Snowball Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Tesla Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Tesla Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Wizard Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball Ice Wizard
Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076