Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Rage Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon
Zap
Wizard Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit
Valkyrie Wizard Fire Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076