Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Miner Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Hunter Royal Ghost
The Log
Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon Bowler Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison
Hunter Electro Dragon Fisherman
Lightning
Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Hunter Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Miner Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Hunter Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball
Zap Miner
Hunter
Fisherman Zap Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler Miner Fisherman
Bowler
Zap Hunter Electro Dragon Miner Fisherman
Miner
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Miner Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Zap Miner
Hunter
Fisherman Zap Bowler
Electro Dragon
Zap Bowler Fisherman
Bowler
Zap Hunter Electro Dragon
Miner
Zap Fireball
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Hunter Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Zap Electro Dragon Fisherman
Hunter Bowler Fisherman Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Bowler Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Fisherman
Hunter Bowler Miner Royal Ghost Fisherman
Zap Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Hunter Zap Fireball Electro Dragon
Hunter Bowler Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Zap Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Hunter
Zap Fireball Hunter Bowler Fisherman
Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Zap Hunter Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter Fireball Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Bowler Royal Ghost Fireball Hunter Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball Zap Hunter Electro Dragon Bowler Miner Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Hunter Bowler Zap Fireball Fisherman
Hunter Bowler Fisherman
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball Hunter Bowler
Hunter Fisherman
Zap Electro Dragon Fireball
Hunter Electro Dragon Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball Hunter
Fireball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Zap Fireball Hunter Bowler Fisherman
Bowler Zap Fireball Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Bowler
Fireball Zap Hunter Electro Dragon Bowler
Fireball Miner Zap Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Miner Zap Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Hunter Bowler Miner Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Hunter Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Hunter Electro Dragon Bowler Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon Bowler Miner
Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fisherman
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Hunter Electro Dragon Bowler
Fisherman
Fireball Miner Zap Hunter Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball Zap Electro Dragon Bowler Miner Fisherman
Fireball Miner Zap Fisherman
Zap Fireball Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Hunter Electro Dragon Miner
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Hunter Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Hunter Electro Dragon Bowler
Zap Fireball Electro Dragon Bowler
Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Bowler
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Bowler Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076