Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Clone Witch Balloon
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Furnace Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Clone Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Furnace Clone Witch Balloon
Poison
Firecracker Minion Horde Furnace Clone Witch Balloon
Lightning
Furnace Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Furnace Minion Horde Witch Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Furnace Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Furnace
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Clone Firecracker Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Minion Horde Furnace Witch Balloon
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Witch Balloon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Furnace
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Minion Horde Furnace Witch Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Firecracker Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Firecracker Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Furnace Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Furnace Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Furnace Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Furnace Witch
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Minion Horde Witch
Minion Horde Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Furnace Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Furnace Mega Knight
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Firecracker
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Furnace
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Firecracker Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Furnace Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076