Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Tesla Elite Barbarians Bowler
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Tesla Hog Rider Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Bowler
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Minions Bowler
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Tesla
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bowler
Minions
Zap Tesla Bowler
Goblin Gang
Tesla Zap
Tesla
Goblin Gang Zap Minions Bowler
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Bowler
Zap Minions Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Tesla
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bowler Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Minions Goblin Gang Bowler
Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Zap Minions Tesla
Minions Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang
Bowler Zap Tesla
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Tesla Bowler
Minions Goblin Gang Zap Tesla Bowler
Minions Tesla Zap Goblin Gang
Tesla Bowler Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bowler Zap Minions Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bowler
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Tesla Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap Fire Spirit Minions Tesla Bowler
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Bowler Fire Spirit Minions Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Elite Barbarians Bowler
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Zap Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Minions Tesla Elite Barbarians Bowler
Tesla Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Zap Minions Bowler
Minions Bowler Zap Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap Bowler
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Bowler
Bowler
Minions
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Minions Bowler
Bowler
Zap
Zap Fire Spirit Bowler
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Minions
Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Bowler
Zap Bowler
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076