Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Cannon Cart Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Furnace Guards
Zap
Minions Furnace Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Furnace Guards Cannon Cart
The Log
Furnace Guards Cannon Cart
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Knight Minions Guards Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Minions Furnace Cannon Cart Mother Witch
Poison
Minions Furnace Guards Mother Witch
Lightning
Knight Furnace Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Furnace Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Guards Furnace Mother Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Furnace Cannon Cart The Log Mother Witch
Minions
Knight Cannon Cart Golem
Furnace
Knight Cannon Cart Golem
Guards
The Log
Cannon Cart
Golem The Log Knight Minions Furnace Mother Witch
Golem
Cannon Cart Minions Furnace The Log Mother Witch
The Log
Cannon Cart Knight Guards Golem
Mother Witch
Knight Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 1 12

Knight
Minions Furnace Cannon Cart The Log Mother Witch
Minions
Knight Cannon Cart The Log
Furnace
Knight Guards Cannon Cart
Guards
Furnace Cannon Cart The Log Mother Witch
Cannon Cart
Knight Minions Furnace Guards
Golem
The Log
Knight Minions Guards Mother Witch
Mother Witch
Knight Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Minions The Log
Knight Minions Furnace Cannon Cart The Log
Furnace Knight Minions Cannon Cart
Knight Minions Furnace Guards Cannon Cart
The Log
The Log Minions Furnace Guards Cannon Cart Mother Witch
Minions Furnace
Cannon Cart The Log
Minions Furnace
Knight Guards Cannon Cart
Minions Guards Mother Witch Knight Furnace Cannon Cart The Log
Minions Furnace
Furnace Knight Minions Guards Cannon Cart The Log
Minions Furnace Guards Cannon Cart The Log
Knight Furnace Cannon Cart
Furnace The Log
Knight Minions Furnace Cannon Cart
Knight Minions Furnace Guards Cannon Cart The Log
Furnace The Log Knight Minions Guards Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Knight Minions Furnace Guards Cannon Cart The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Furnace Cannon Cart
Knight Cannon Cart The Log
Guards Knight Minions Furnace Cannon Cart The Log
Guards Knight Cannon Cart The Log
Knight Guards Cannon Cart
Furnace Mother Witch Minions
Guards Knight Minions Furnace Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Minions Cannon Cart The Log
Guards
Knight Minions Guards Cannon Cart
Guards The Log
Cannon Cart Knight Guards
Furnace Cannon Cart
Guards Knight Minions Furnace Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Guards The Log
Furnace The Log
Mother Witch Minions Furnace
Furnace The Log
The Log
The Log
Minions Guards
Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart
Furnace Cannon Cart The Log
Furnace Cannon Cart The Log
Furnace Cannon Cart The Log
Minions
The Log
The Log Mother Witch
Minions The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mother Witch Furnace
The Log
The Log
The Log
Furnace Mother Witch
Minions Guards
The Log
The Log
Minions Guards Cannon Cart
The Log
Knight Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Minions Guards The Log
Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076