Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde
Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Prince Lumberjack Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Prince Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Prince Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Prince Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Arrows Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince Lumberjack Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Minion Horde Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Valkyrie Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Minion Horde Magic Archer
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Fireball Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076