Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Minions Cannon Ice Wizard Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem Bowler
Zap
Hog Rider Fire Spirit Minions Ice Golem Bowler Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem Bowler
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Minions
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Bowler
Bowler
Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Bowler

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Cannon Fire Spirit Minions Ice Golem Bowler Ice Wizard
Minions
Ice Golem Zap Cannon Bowler Ice Wizard
Cannon
Zap Ice Golem Minions Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Minions Cannon Fire Spirit Zap Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Bowler
Zap Minions Cannon Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Cannon Ice Golem Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Cannon Ice Golem
Zap Minions Cannon Ice Wizard
Cannon Bowler Fire Spirit Minions Ice Wizard
Cannon Minions Bowler Ice Wizard
Bowler
Bowler Fire Spirit Zap Minions Cannon Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Cannon Ice Wizard
Bowler Zap Cannon Ice Golem
Cannon Minions Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Ice Golem Bowler Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Cannon Ice Golem Bowler
Minions Zap Ice Wizard
Cannon Bowler Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Zap Minions Cannon
Cannon
Zap Cannon Bowler
Minions Cannon Bowler
Fire Spirit Cannon Zap Minions Bowler Ice Wizard
Zap Fire Spirit Minions Cannon Ice Golem Bowler Ice Wizard
Cannon
Bowler Fire Spirit Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Zap Minions Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Cannon Bowler
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Ice Wizard
Minions Ice Golem Bowler Ice Wizard
Zap Minions Ice Golem
Cannon
Minions Bowler
Zap Bowler
Bowler Cannon Ice Golem
Cannon Bowler
Zap Minions Ice Golem Bowler
Minions Bowler Zap Cannon Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Zap Ice Golem Bowler Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Minions Bowler
Zap Bowler
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Bowler
Minions
Zap Ice Golem
Zap Bowler
Bowler
Minions
Fire Spirit Zap Bowler
Fire Spirit Zap Bowler
Minions Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Golem Fire Spirit Bowler Ice Wizard
Zap Bowler Ice Wizard
Zap Bowler
Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Zap Minions
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Zap
Zap Minions Bowler
Zap
Zap Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076