Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Bandit
The Log
Ice Spirit Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Dragon Bandit
Fireball
Bomber Electro Dragon Bandit
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem Bandit Valkyrie Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Giant Snowball Bandit
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bandit
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie Mirror Electro Dragon Bandit
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Electro Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Mirror
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Bandit
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Bandit
Giant Snowball
Mirror Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit
Ice Golem
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Mirror Electro Dragon Bandit
Mirror
Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Mirror
Bandit
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bomber Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bomber Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bomber Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomber Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Bandit
Bomber Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Bandit
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Bomber Ice Golem Electro Dragon Bandit
Bomber Valkyrie Giant Snowball Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Ice Golem Bandit
Bandit Bomber Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Bandit Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Ice Golem Bandit
Valkyrie Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Bandit
Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bomber Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Ice Golem Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Bandit
Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Ice Golem
Bomber Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Bomber Giant Snowball Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Ice Golem Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076