Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomber
Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Bats Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomber
Bats
Bats
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Bats
Skeleton Army Lumberjack Bomber Bats Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Bomber Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076