Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Royal Hogs Guards
Zap
Fire Spirit Archers Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Heal Spirit Musketeer Royal Hogs Guards
The Log
Fire Spirit Archers Heal Spirit Musketeer Royal Hogs Guards
Earthquake
Archers Royal Hogs Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Heal Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Heal Spirit Musketeer Royal Hogs Guards
Fireball
Archers Musketeer Royal Hogs
Poison
Archers Musketeer Royal Hogs Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Heal Spirit Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Knight Guards Musketeer Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Archers
Knight Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel
Knight
Archers Musketeer Fire Spirit Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel
Heal Spirit
Royal Hogs Archers Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Heal Spirit Royal Hogs Barbarian Barrel
Royal Hogs
Heal Spirit Fire Spirit Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Royal Hogs
Guards
Heal Spirit Royal Hogs

Synergie w obronie 5 4

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight Barbarian Barrel Guards
Knight
Fire Spirit Archers Musketeer Barbarian Barrel
Heal Spirit
Musketeer
Knight Guards Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Guards
Guards
Musketeer Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Fire Spirit Archers Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers Musketeer Guards
Musketeer Fire Spirit Archers
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Guards Fire Spirit Archers Musketeer Barbarian Barrel
Archers Guards Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Archers
Fire Spirit Knight Musketeer Guards
Fire Spirit Barbarian Barrel Guards
Knight
Knight Musketeer
Fire Spirit Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Fire Spirit Archers Knight Musketeer Guards
Musketeer
Fire Spirit Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel
Guards Knight Musketeer
Guards Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards
Fire Spirit Archers Musketeer
Guards Archers Knight Musketeer
Knight
Knight Barbarian Barrel
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Guards
Knight Guards
Archers Musketeer
Guards Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel Guards
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Guards
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Archers Musketeer
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076