Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minion Horde Princess
Zap
Archers Mortar Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Archers Mortar Elite Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Princess
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Archers Mortar Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Mortar Fireball Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Princess Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Elite Barbarians
Mortar
Archers Fireball The Log
Minion Horde
Elite Barbarians
Archers Fireball The Log
Fireball
Mortar Elite Barbarians The Log Princess Electro Wizard
The Log
Mortar Elite Barbarians Fireball Princess
Princess
Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Archers
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar
Archers Fireball The Log Princess Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Mortar Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Archers Mortar Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Princess
Mortar Fireball The Log
Electro Wizard
Archers Mortar Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Minion Horde Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mortar Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Archers Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Archers Mortar Fireball Princess
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Minion Horde Electro Wizard
Archers Minion Horde Electro Wizard Fireball The Log Princess
Minion Horde Archers Fireball Princess Electro Wizard
Mortar Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mortar Minion Horde The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Mortar Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Archers Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mortar The Log Archers Fireball Princess Electro Wizard
Mortar Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Mortar Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Fireball Archers Minion Horde Princess Electro Wizard
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Mortar Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Mortar Minion Horde Fireball The Log
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Mortar Minion Horde The Log
Mortar Fireball The Log Princess Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mortar Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Princess
Archers Mortar Minion Horde The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Mortar
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mortar Minion Horde Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Archers Princess
Mortar Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Mortar Minion Horde Fireball Princess
Princess Mortar Elite Barbarians Fireball The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log Princess
Mortar Minion Horde Fireball The Log Princess
Mortar Fireball
Minion Horde
Archers Mortar Fireball The Log Princess Electro Wizard
Mortar Fireball The Log Princess
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Mortar Minion Horde Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Princess
Minion Horde
Mortar Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Mortar The Log Princess
Fireball Mortar The Log
Elite Barbarians Archers Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mortar Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Princess
Minion Horde Electro Wizard Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard
The Log Mortar Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Mortar Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076